ALLGEMEINE REGELN
1.1 PFLICHT ALS SPIELER
Jeder Spieler ist verpflichtet,
Regelverstöße zu melden und dem
Server-Team stets die Wahrheit zu sagen.
1.2 NPC Tode
Tode, die durch NPC verursacht werden,
müssen wie normale Tode ausgespielt
werden.
1.3 GAMECRASH
Im Falle eines Gamecrashes wird die Situation pausiert und erst fortgesetzt,
wenn alle Parteien wieder anwesend
sind.
1.4 EIGENER SERVER
Das Betreiben eines eigenen Servers ist untersagt.
Ebenfalls ist es verboten, in einem anderen GTA-RP Projekt im Serverteam mitzuwirken.
1.5 AFK
Wenn ein Spieler AFK geht, sollte er
dies entsprechend der
Rollenspiel-Situation ausspielen (z.B.
„Ich gehe kurz auf die Toilette“).
1.6 BESCHWERDEN
Bei Beschwerden wendet euch bitte
direkt an das Server-Team und klärt sie
nicht im Rollenspiel.
1.7 QUALITATIVES RP
Das Serverteam behält sich das Recht
vor, Spieler aus dem Projekt/Server
auszuschließen, wenn diese die
Anforderungen an das Rollenspiel nicht
erfüllen.
1.8 STREAMEN
Streaming ist erlaubt, sollte jedoch
vorher beim Serverteam angemeldet
werden.
WICHTIG: Im Support ist der Stream auszuschalten / zu pausieren.
1.9 SUPPORT
Supporter werden kontaktiert sobald ein
Regelverstoß oder Sonstiges vorliegt,
egal ob bei einem selbst oder bei einem
anderen. Außerdem geht man nur in
den Support, wenn man eine spezifische
Frage hat, es wird nicht ohne Aufforderung in den Support gegangen.
1.10 ERSTATTUNGEN
Käufe die getätigt werden, können nicht erstattet werden. Geschenke die durch ein Gewinnspiel gewonnen wurden, können ebenso nicht eingetauscht werden.
1.11 BOT CODES
Ihr dürft lediglich die Codes : !bal !pay !dep all, /play und /item inventory nutzen. Alle andere, wie zum Beispiel !work, ist nicht erlaubt.
1.12 AUSNUTZUNG VON GRAUZONEN IST VERBOTEN
Auf unserem RP-Server Odyssee RP ist es untersagt, Grauzonen auszunutzen.
1.13 PINGEN VOM SERVERTEAMLERN
Das Serverteam wird nicht einfach gepingt, wenn kein akuter Notfall besteht (z.B bei Schnelljobauszahlungen oder erfragen der Lobbyöffnung). Unter einem akuten Notfall verstehen wir extreme Beleidigungen, Regelverstöße und technische Schwierigkeiten.
1.14 GEBANNTE SPIELER
Sobald ein Spieler gebannt wird, verliert derjenige den Charakter und das Inventar. Sollte der Spieler irgendwann wieder spielen dürfen, so muss derjenige von neu anfangen.
1.15 CHARAKTER
Jeder Spieler darf nur einen Charakter haben. Ein zusätzlicher Charakter muss per Support-Ticket beim Team beantragt werden.
1.16 BEOBACHTEN DEAKTIVIEREN VERBOTEN
Damit das Serverteam eine reibungslose Lobby bieten kann, ist es verboten das “beobachten” zu deaktivieren.
1.17 GLITCH ROLLE
Die Glitchrolle ist strengstens Untersagt.
1.18 LOBBYPLATZ
Sollte eure AFK Zeit mehr als 10 Minuten betragen, so habt ihr die Lobby zu verlassen & den Platz freizugeben.
1.19 BUGS
Ein Bug liegt nur vor, wenn der Spieler unerwartet stirbt, unter die Welt glitcht oder in Objekten steckenbleibt, während realistische Ereignisse wie das Hochfliegen auf einem holprigen Güterzug als beabsichtigte Spielmechanik gelten.
1.10 LOBBY ZU
Wenn die Lobby zu ist darf NUR im ooc Chat geschrieben werden, ansonsten ist alles (Verkäufe, Ratenzahlung, etc.) verboten.
Ebenso ist es verboten sich nach Lobbyschluss einfach sinnlos umzuschiessen.
1.11 DATENSCHUTZ
Durch das Betreten unseres Servers und der Teilnahme an unserer Lobby „Odyssee RP“ erklären Sie sich damit einverstanden, Ihre Stimme zu teilen, auch für Live-Streams und andere Übertragungen. Darüber hinaus stimmen Sie zu, dass Informationen über Ihre fiktiven Charaktere gehört und für Videoaufnahmen verwendet werden dürfen.
1.12 DISKUSSIONEN
Das unnötige diskutieren innerhalb des OOC‘Chats oder anderen Kanälen kann mit einem Warn bestraft werden.
In Tickets oder im Support darf gerne diskutiert werden.
1.13 SERVERLEFT
Wer den Server verlässt, bzw. wegen Inaktivität gekickt wird, der verliert alle Gegenstände, Geld etc. Der Charakter „stirbt“
1.14 BEWEISPFLICHT
Spieler sind verpflichtet, bei der Entdeckung von Bugs oder unangemessenem Verhalten umgehend Beweise in Form von Screenshots oder Videoaufnahmen zu sichern. Diese Beweise müssen den Vorfall klar und nachvollziehbar darstellen und sind zusammen mit einer detaillierten Beschreibung des Vorfalls unverzüglich über das vorgesehene Meldeformular oder den Support-Kanal einzureichen. Ohne ausreichende Beweise kann keine Bearbeitung des Anliegens gewährleistet werden.
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ETIKETTE VORSCHRIFTEN
2.1 UMGANG
Ein respektvoller Umgang miteinander
ist zwingend erforderlich.
2.2 WITZE UND AUSSAGEN
Rassistische und sexuelle Witze sind
strengstens untersagt.
Es kann zu einem permanenten Ausschluss kommen!
2.3 AUSEINANDERSETZUNGEN
Was im Rollenspiel geschieht, bleibt im
Rollenspiel. Bitte keine
Auseinandersetzungen in das echte
Leben mitnehmen.
2.4 BELEIDIGUNGEN
Man sollte sich dem eigenen
Rollenspiel-Charakter entsprechend
verhalten. Je nach Situation und
Charakter dürfen spezielle Aussprache
und Slangs verwendet werden.
LEICHTE BELEIDIGUNGEN SIND ERLAUBT, JEDOCH WERDEN HÄRTERE BELEIDIGUNGEN WIE „ICH F*DEINE TOTEN ETC. MIT MINDESTENS EINEM WARN BESTRAFT, JE NACH BELEIDIGUNG KANN ES AUCH ZU EINEM PERMANENTEN AUSSCHLUSS VON DIESEM PROJEKT FÜHREN!
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LOBBY REGELN
3.1 VERSTECKEN
Das Verstecken in Gebäuden ist während
Verfolgungsjagden nicht gestattet (z.B. im
Apartment).
3.2 PASSIVMODUS
Der passive Modus ist für alle untersagt.
3.3 KLEIDUNG
Unrealistische Kleidung, die unsichtbar oder
unpassend ist, ist nicht gestattet.
3.4 HELME
Schusssichere Helme sind für Bürger sowie
Behörden generell verboten. Motorradhelme sind direkt nach dem absteigen abzusetzen. EBENSO SIND ALLE CLOWNSMASKEN VERBOTEN!
3.5 GEMODDETE AUTOS
Autos, die einen Spielvorteil bieten, wie z.B.
erhöhte Geschwindigkeit durch F1-Reifen,
sind nicht erlaubt. Kosmetische Mods wie Reifen oder Lackierungen usw. sind erlaubt solange Sie realistisch sind ( Zum Beispiel keine Monstertruck-Reifen)
3.6 BEWAFFNETE FAHRZEUGE
Es ist nicht erlaubt, Waffen an Fahrzeugen
anzubringen.
3.7 FAHRZEUGE ANFORDERN
Fahrzeuge dürfen nur auf Parkplätze und Parkhäusern ein- und ausparken.
3.8 GEBÄUDE
Gebäude dürfen nur betreten werden, wenn
sie beim Makler gekauft wurden. Es gibt
jedoch Ausnahmen für das Gericht, die Polizei
USW.
3.9 SCHUSSSICHERE REIFEN
Schussichere Reifen sind generell nicht
erlaubt, es sei denn für das LAPD
3.9.1 PLATTE REIFEN
Es ist nicht möglich mit 2x platten Reifen weiterzufahren ( PKW&LKW) und mit Mottorad bereits ab 1x platten Reifen.
3.10 ERLAUBTE & VERBOTENE KONTAKTE IN GTA
Ihr dürft keine Kontakte in GTA5 wie Lamer, Merryweather und
andere benutzen.
Allerdings ist es erlaubt,
Lester anzurufen, um die NPC-Polizisten
loszuwerden oder ein Taxi zu rufen.
3.11 SPRACHCHAT
Die Verwendung des Sprachchats in
öffentlichen Lobbys ist nicht gestattet.
3.12 VERFOLGUNG DURCH NPC GANGS
Als Spieler seid ihr verpflichtet, jederzeit
dafür zu sorgen, dass ihr weder von Gangs
noch von der NPC-Polizei verfolgt werdet.
AUSNAHME: Wenn das LAPD NPCs verfolgt und dadurch die NPC Cops provoziert.
3.13 SAFEZONE
Krankenhäuser sind Safezonen also ist es
nicht erlaubt dort zu: campen, klauen,
belästigen, Waffe rauszuziehen, schubsen,
schlagen etc. Außerdem darf man dort
nicht zu schnell mit seinem Auto durchfahren
Aktionen, die nicht zur Logik oder zum driften.
AUSNAHME: Bei aktiven/laufenden Schusscalls darf die Situation an der Safezone fortgesetzt werden.
UNBETEILIGTE PERSONEN DÜRFEN NICHT MIT EINBEZOGEN WERDEN!
3.14 MAN DARF NICHT DURCH WÄNDE SCHIESSEN.
3.15 SPIELERANZEIGE
Die Spieleranzeige muss ausgeschaltet werden.
ONLINE – OPTIONEN- SPIELERANZEIGE- NICHTS
3.16 CASINO
Casino wird nur WÄHREND des RP‘s IM Casino gespielt.
3.17 VOM RADAR VERSCHWINDEN
Heißt Geister Organisation bzw. generell alles was euch von der Karte verschwinden lässt, ist verboten.
3.18 PVP
Während eines Kampfs, darf nicht in die Ego Perspektive gewechselt werden. Auch das schnelle hin und her bewegen beim zielen wird als unrealistisch empfunden und ist daher verboten.
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RP REGELN
4.1 ADMIN IM SPIEL KONTAKTIEREN
Admins in Adminkleidung dürfen
angesprochen werden, jedoch nicht OOC.
Sobald ein Admin sagt „Du darfst offen reden“ ist das ooc reden gestattet.
4.2 LEBEN
Das Leben ist das höchste Gut und sollte
dementsprechend im Spiel respektiert und ausgespielt werden.
4.3 SONDERREGEL(1)
RDM,VDM,Scripted Rp,Power Rp sowie Cop baiting ist nicht erlaubt.
4.4 SONDERREGEL(2)
Prop Blocking, das Versperren oder
Einsperren mit Objekten ist verboten.Es
muss immer einen Ein/Ausgang geben.
Dies gilt ebenfalls bei Straßensperren. Das
komplette Absperren einer Straße zb. Bei
einem Bankraub ist verboten, da man den
Räubern eine Fluchtmöglichkeit versperren
könnte.
4.5 EINGRIFF IN UNBEZOGENE RP
SITUATION
Das Eingreifen in eine Rp Situation ohne
direkten Bezug dazu ist verboten.
4.6 AMOKLÄUFER/VERGEWALTIGER
Das Spielen eines Amokläufers oder eines Vergewaltiger ist verboten.
4.7 FAKE NOTRUF/ NOTRUF WÄHLEN
Falsche Notrufe dürfen nicht abgesetzt werden. Außerdem ist es verboten einen
Notruf abzusetzen und danach von der
Stelle zu gehen. Es ist auch nicht erlaubt
nach betätigen des Notrufes sich von
jemand anderen z.b ins MD fahren zu
lassen.
4.8 SPIELZEUG- /AIRSOFTWAFFEN
Es gibt keine Spielzeug-, Wasser- oder
Airsoftwaffen. Waffen die man bei sich trägt
sind immer echt.
4.9 MASKIERUNGEN
Maskierte Personen können normalerweise
nicht an ihrer Stimme erkannt werden.
Wenn jedoch eine Person exakt die gleiche
Kleidung trägt, kann sie für eine Stunde
wiedererkannt werden. In diesem Fall kann
auch die Stimme als Beweismittel
herangezogen werden. Eine Maskierung
muss mindestens Mund und Nase
bedecken, um als solche zu gelten.
4.10 PERSONALAUSWEIS
Es ist nicht möglich, einen Personalausweis zu verstecken.
4.11 MAP/MINIMAP
Die Landkarte, unten Links auf eurem Bildschirm, ist auszuschalten.
Ab und zu auf die große Map schauen ist
gestattet. BEI VERFOLGUNGSJAGDEN IST ES STRENGSTENS UNTERSAGT.
4.12 FAHRZEUGWECHSEL
Während einer Verfolgungsjagd ist es
verboten das Fahrzeug zu wechseln um
Spuren zu verwischen. Ausnahme ist von einem Bodenfahrzeug in ein Flugobjekt.Wenn es
gelingt, der Polizei zu entkommen, kann
nach einer Abklingzeit von etwa 5 Minuten
ein Fahrzeugwechsel wieder erlaubt sein.
4.13 FAIL RP
Unter Fail RP versteht man unrealistische
Realismus des Spiels passen. Dazu gehört
auch das Beispiel mit dem Auto von der
Brücke zu springen und einfach weiterzufahren.
4.14 RP SITUATIONEN
Eine Rp Situation muss immer ausgespielt werden, auch wenn sie unbeabsichtigt ist.
4.15 RP SITUATIONEN RAUM GEWÄHRLEISTEN
In jeder Situation sollten beide Parteien der anderen genug Freiraum lassen. Das Ziel ist nicht zu gewinnen sondern gutes Rp zu spielen.
4.16 KLAMOTTENWECHSEL/MASKENABNAHME
Nach einer Situation, bei dem eine
eine Maskierung und bestimmte Kleidung
verwendet wurde, muss die Person diese
Kleidung und Maske für mindestens 10
Minuten beibehalten. Es ist wichtig, dass
keine Kleidungsstücke oder Masken
gewechselt werden, um mögliche Beweise
zu erhalten und die Identifizierung zu
erschweren.
4.17 FÜHRERSCHEIN ABNAHME
Wenn der Führerschein aufgrund von
Straftaten entzogen wurde, muss der
Bürger eine bestimmte Anzahl von Tagen
warten, bevor er ihn erneut beantragen
kann. Diese Wartezeit beträgt in der Regel
4 RP Tage und gilt für die Klassen PKW,
LKW und Motorrad.
4.18 TANKSTELLE
Gemäß den Regeln müssen alle Spieler,
die mehr als 1 Meter gefahren sind, jedes
Mal, wenn eine Tankstelle geöffnet hat, tanken gehen.
4.19 KLEIDUNG
Die Kleidung von Polizisten, Medics und
anderen staatlichen Organen darf nur von
Bediensteten getragen werden.
Dies dient dazu, die Autorität und das
Vertrauen in diese Institutionen zu wahren.
Es ist wichtig, dass die Kleidung
dieser Berufsgruppen ausschließlich von
denjenigen getragen wird, die dazu
berechtigt sind und eine offizielle Funktion
ausüben.
4.20 REDEN WÄHREND
BEWUSSTLOSIGKEIT
Im Rollenspiel (RP) ist es nicht erlaubt,
während einer Bewusstlosigkeit zu reden.
Dies dient dazu, die Realitätsnähe und den
Spielspaß zu erhalten. Wenn ein Charakter
bewusstlos ist, sollte er keine aktiven
Handlungen ausführen oder sprechen
können. Das ermöglicht es den anderen
Spielern, angemessen auf die Situation zu
reagieren und realistische Handlungen
durchzuführen, wie beispielsweise Erste
Hilfe zu leisten oder den bewusstlosen
Charakter an einen sicheren Ort zu bringen.
4.21 REGELN NACH ABLAUF DER
BEWUSSTLOSIGKEIT / DES AUSBLUTENS
Nach Ablauf von 30 min Bewusstlosigkeit verliert jeder seine/Ihre Erinnerungen, mit Ausnahme von Beruf und Fahrzeugen.
4.22 KONTEN VON SPIELERN PRÜFEN
Wir weisen nochmal darauf hin, dass
es verboten ist von anderen Spielern
die Konten zu checken, darunter zählt
auch das LB Ihr dürft nur eure
Konten prüfen, das Serverteam ist als
einziges berechtigt, diese zu prüfen.
Das LAPD darf mit einem richterlichen Beschluss die Konten IC prüfen.
4.23 SCHNEEBALLWERFER BEI SCHNEE
Der Schneeballwerfer ist verboten!
Wenn es Dezember ist und die GTA
Lobby voll mit Schnee ist, ist es
untersagt den Schneeballwerfer zu
benutzen.
4.24 SCHENKUNGEN IM RP
Schenkungen bis 20.000$ sind erlaubt,
Gegenstände oder Dollar welche diese
Summe überschreiten dürfen nicht
verschenkt werden (max. 100k im Monat auf Tage verteilt).
4.25 GELD LEIHEN
Man darf nur Geld im Wert von 20.000$
verleihen.
4.26 JOBPFLICHT
Jeder Spieler muss den Job, auf den er sich beworben hat, mind. 7 Tage ausführen. Wenn er diesen dann vorab kündigt, bekommt er eine Jobsperre und darf in dieser Zeit nur noch Schnelljobs ausführen.
Ausgenommen sind Nebenjobs.
4.27 BODYCAM/DASHCAM
Ausschließlich das PD hat Bodycams und Dashcams. Staatsanwälte, Richter, Präsidenten usw. sind nicht im Besitz und die Aufnahmen sind nicht zulässig. Man darf lediglich mit seinem GTA Handy filmen!
Bei einem Gerichtsfall kann der Richter Aufnahmen eines Bürgers zulassen.
4.28 MOTORRADHELME
Helme sind ausschließlich NUR auf dem Motorrad zu tragen, aufgrund dessen das sie zwei Vorteile bieten. (schützend beim Kopfschuss und Maske)
4.29 AUTOS HANDELN
Autos dürfen nur via Kleinanzeigen gehandelt werden, das Autohaus ist staatlich. Hier sind die Preise fix.
4.30 PROBEFAHRT BEIM AUTOHAUS
Es darf keine Probefahrt mit den Autos im Autohaus gemacht werden (was in GTA vorgegeben ist). Wenn ein Autohaushändler ein Fahrzeug besitzt und euch das für eine Probefahrt zur Verfügung stellen möchte so ist das erlaubt.
4.31 BEI EINER FAHRZEUGKONTROLLE SCHIESSEN
Bei einer Fahrzeugkontrolle darf nicht sinnlos geschossen werden, es muss ein Schusscall stattfinden ( z.B „Officer wenn Sie mich anhalten dann erschiesse ich Sie“ ).
4.32 INVENTAR
Man darf nur die Dinge verwenden die man im Inventar besitzt.
Darunter zählen auch Autos. Autos für kleinere Beträge zu verkaufen ist ebenfalls verboten, bei Verstoß wird der Gegenstand entzogen. Gegenstände leihen ( auch nur für kurze Zeit ) ist komplett verboten !
4.32.1 GEGENSTÄNDE ZU HAUSE EINLAGERN
Gegenstände dürfen nur im offiziellen Kanal mit Foto eingelagert werden. Man muss dafür an seinem Haus/Lager stehen und es ohne Verzögerung absenden. Die Nachricht zu bearbeiten ist NICHT erlaubt. Bei Änderungen immer neu senden! Bearbeitete Nachrichten zählen als ungültig und NICHT eingelagert!
Ebenso darf man nicht unmittelbar nach einem Raub oder Verfolgungen Gegenstände zu Hause lagern. Erst, wenn man 10 Minuten nicht von den Cops gesehen wurde.
Gegenstände im Auto lagern etc. ist NICHT möglich!
Es muss täglich neu eingelagert werden! ( Am nächsten RP-Tag muss man neu eintragen)
4.33 FUNKGERÄT
Funks können einfach genutzt werden. Man darf nur innerhalb 1-2 Blocks sprechen!
Für weitere Entfernung muss der Telefonfunk genutzt werden.
AUSNAHMEN SIND STAATSORGANISATIONEN
4.34 AUS EINEM KRANKENWAGEN SPRINGEN
Es ist nicht möglich aus einem Krankenwagen zu springen.
4.35 BEFREIUNG AUS EINEM PD AUTO
Es ist nicht möglich aus einem Polizeiauto befreit zu werden, mit Ausnahme mit einer Brechstange , dort ist es mit einer Minute Knackzeit gestattet.
4.36 U-BAHN TUNNEL
Es ist nur gestattet mit einem Pick Up oder Off-Road Mottorad durch den U-Bahn Tunnel zu fahren.
4.37 GEGENSTÄNDE TAUSCHEN
Gegenstände zu tauschen ist untersagt. Ausnahme ist eine Genehmigung des Serverteams per Support-Ticket.
4.38 FREUNDEN/ BEKANNTEN EINEN RABATT GEWÄHRLEISTEN
Es darf max. 5% – 10% Rabatt bei einem Verkauf gegeben werden. Für Fahrzeuge im Wert bis 500.000$ 10% und über 500.000$ nur 5% das gilt nur für privat Verkäufe wie Kleinanzeige zum Beispiel.
4.39 DINGE DEUTLICH UNTERM WERT VERKAUFEN
Unrealistische Verkaufsaktionen, bei denen z.B ein Auto im original Wert von 300.000$ für 15.000$ verkauft wird, sind nicht erlaubt! Das Serverteam behält sich vor den Gegenstand dann vollständig einzubehalten und je nach Situation darf ein Warn vergeben werden.
4.39.1 RATENKAUF
Es muss für einen Ratenkauf mindestens 50% des Kaufpreises angezahlt werden. Ansonsten ist kein Ratenkauf möglich. Ebenso gilt das die Ratenzahlung nach maximal 1 Woche abgeschlossen sein sollte. Es darf immer nur 1x Ratenzahlung gleichzeitig laufen.
4.40 SCHUSSCALL
Bitte beachtet die Regel bzgl. Schusscall:
Ein Schusscall gilt, sobald jemand auf dich zielt oder dich verbal mit einer Waffe bedroht.
Ebenso muss man im selben Funk sein.
Wenn das LAPD einen anhält und euch einen Schusscall ankündigt und ihr meint diesen „zu überhören“, gilt der Schusscall und ist Regel konform!
Das PD ist nicht verpflichtet euch den Schusscall mehrmals anzukündigen.
Für die SNIPER braucht man keinen SCHUSSCALL.
4.41 NPC AUTOS
Dürfen geklaut werden, jedoch dürfen
NPC Autos in der Lobby nicht aufgetunt werden. Sobald das gemacht wird und ihr in GTA ihr das Auto besitzt, ist es ein Regelverstoß da ihr es dann nicht in Discord besitzt.
4.42 PEILSENDER
Peilsender sind auf diesen Server nicht gestattet.
4.42.1 STANDORT
Es ist es verboten, auf den „Standort“ von anderen zu schauen oder die Karte hierfür zu nutzen. Ausnahme ist wenn euch ein Spieler via Handy-Ping den Standort freigibt. WICHTIG: Gilt nur für diesen Standort!
4.43 FUNKWECHSEL
Sobald euch das PD oder eine Fraktion, Entführer etc. anhält, seid ihr dazu verpflichtet in den Funk des jeweiligen Organ zu treten, solltet ihr es nach 2 Min immer noch nicht machen, kann dies mit einem Warn bestraft werden.
4.44 COLLECTEN
Man darf nicht collecten wenn man den Beruf nicht gerade aktiv ausübt. Auch nach Lobbyschluss ist das Collecten verboten!
4.45 IMMOBILIEN
Jeder bekommt am Anfang den Status „Obdachlos“ jeder ist verpflichtet binnen 14 RP Tagen sich eine Unterkunft zu kaufen (Können auch 10K Immobilien sein)
Jeder ist verpflichtet sich eine eigene Immobilie anzumieten, die Ausrede (wir wohnen zusammen) zählt nicht.
4.46 AUTO DIEBSTAHL
Autos können nur noch mit einer Brechstange geklaut werden.
4.47 RECHNUNGEN AUSSTELLEN
Sobald ihr privat (über Kleinanzeigen, Darknet etc.) eine Waffe oder ein Auto kauft, so muss der Verkäufer euch eine Rechnung ausstellen. Deshalb ist es schlau darauf zu bestehen, sollte es zu Supportgesprächen kommen und ihr könnt keine Rechnung aufweisen, so gehört der Gegenstand offiziell nicht euch.
4.48 NUTZUNG FIKTIVER PERSONEN IM RP
- Verbot: Es ist untersagt, fiktive Personen, die nicht aktiv im RP sind, als Schutz vor Straftaten oder zur Umgehung von Spielmechaniken zu nutzen.
- Konsequenzen: Verstöße gegen diese Regel können zu Strafen führen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Verwarnungen, temporäre Sperrungen oder dauerhafte Ausschlüsse aus dem Projekt.
- Ausnahmen: Diese Regel gilt nicht für fiktive Personen, die aktiv von einem Spieler dargestellt werden und in das aktuelle RP eingebunden sind.
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FAHRZEUG REGELN
5.1 NPC FAHRZEUGE
NPC-Fahrzeuge werden automatisch als
„gestohlen“ gemeldet, sobald sie entwendet
werden. Es ist also nicht möglich, sich mit
der Ausrede „Das Fahrzeug gehört einem
Freund“ herauszureden.
5.2 TUNING
Wenn kein Mitarbeiter von Los Santos
Customs (LSC) verfügbar ist, können
Fahrzeuge repariert werden. Allerdings ist es nur
erlaubt, das Tuning an einem Fahrzeug
vorzunehmen, wenn ein LSC-Mitarbeiter
anwesend ist.
5.3 FLUCHTFAHRZEUG
Ein Fluchtfahrzeug muss vor einer Flucht
bereitgestellt werden. Das Fahrzeug muss nach der Flucht 45 Minuten lang stehen gelassen werden. Von einem Auto in ein Flugobjekt, ist es erlaubt zu wechseln.
5.4 HSW TUNING IST VERBOTEN
Ausnahme ist aktuell der Vigero ZX ( Nicht die Caprio Variante! )
5.5 EXTREMER UNFALL
Sollte es zu einem Unfall mit
einem Fahrzeug kommen, wie
beispielsweise aus großer Höhe zu fallen,
aus der Windschutzscheibe zu fliegen, ‚mit
einem Quad oder Bike schwer zu stürzen
oder sich mit dem Fahrzeug zu
überschlagen ( Auch mit erhöhter Geschwindigkeit gegen eine Wand fahren) und das Dach zum Boden zu
haben, ist es wichtig, im Fahrzeug zu
bleiben (bei Motorrad oder Quad am Boden
zu bleiben) und den Notruf
(Feuerwehr/Medic) zu kontaktieren. In solch
einer Situation ist man handlungsunfähig,
darf jedoch das Telefon benutzen. Sollte
kein Rettungsdienst oder Feuerwehr im
Dienst sein, muss das Polizeidepartment
kontaktiert werden.
5.6 RAMMEN
Das aggressive und absichtliche Rammen
ist nicht erlaubt. Eine Verfolgung sollte stets
fair stattfinden, sowohl für Gangs als auch
für Cops. Bei einer Verfolgung darf gezielt
ein PIT-Manöver durchgeführt werden. Ein
PIT-Manöver ist kein Rammen, sondern ein
gezieltes seitliches Abdrängen.
Das PD darf erst ab 5 Minuten anfangen zu Pitten und ab 10 Minuten anfangen zu schießen.
5.7 DIEBSTAHL VON FLUGZEUGEN ,HELIKOPTERN & BOOTEN IST NICHT ERLAUBT
Ausnahme ist mit einer Brechstange + Flugschein/Bootsschein.
5.7.1 NUTZUNG HELIKOPTER&FLUGZEUGE&BOOTE
Es ist nicht möglich ohne einen Flugschein/Bootsschein einen Helikopter/Boote oder ein Flugzeug im RP zu bedienen. Wer trotzdem mit einem Helikopter und/oder Flugzeug fliegt muss mindestens mit einem Warn rechnen.
5.8 BEAMTEN KENNZEICHEN
LAPD,MD/FD,MILITÄR/RICHTER/PRÄSIDENTEN Kennzeichen dürfen auch NUR von den jeweiligen Oragnen genutzt werden, alles andere ist verboten.
5.9 TOD DURCH HELI
Helikopter dürfen nicht absichtlich benutzt werden um Bürger zu töten, es zählt zu vdm.
5.10 GEKLAUTE SPIELER FAHRZEUGE
Sie sind am Ende einer RP Lobby wieder automatisch im Besitz des Eigentümers, anders sieht es bei Fahrzeugen aus die von der Polizei beschlagnahmt wurden.
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POLIZEI REGELN
6.1 ABSCHUSS VON SCHUSSWAFFEN
Das Abfeuern von einer Schusswaffe ist
erst dann erlaubt, wenn eine Person einen
Beamten körperlich angreift, oder einen
Beamten beschiessen möchte. Sollte ein
Beamter mit einer Waffe anvisiert werden, ist
das direkte schießen erlaubt.
6.2 TASER
Der Taser darf nicht ohne Ankündigung und
nicht aus Belustigung angewendet werden.
Jede Person ist, nachdem sie getasert wurde, 3 Minuten handlungsunfähig.
6.3 HINTEN DRAUF FAHREN
Hinten drauf fahren ist kein Pitten und ist verboten.
6.4 TATTOOS
Ein Tattoo allein reicht nicht als
ausreichender Beweis oder Grund für eine
Durchsuchungserlaubnis aus. Es kann jedoch
als kleines Indiz dienen, um eine Person
genauer unter die Lupe zu nehmen. Weitere
Beweise oder Informationen wären in der
Regel notwendig.
6.5 GESCHLECHTER
Es ist wichtig, dass bei der Beurteilung von
Verdächtigen nicht nach dem Geschlecht
vorgegangen wird. Es wäre falsch
anzunehmen, dass nur eine Frau für eine
bestimmte Tat verantwortlich sein kann, nur
aufgrund ihres Geschlechts. Die
Ermittlungen sollten auf Fakten, Beweisen
und anderen relevanten Informationen
basieren, um eine gerechte und objektive
Beurteilung vorzunehmen.
6.6 DURCHSUCHUNG
Die Polizei darf durch einen begründeten
Verdacht in Bezug auf eine Straftat
Personen, so auch Fahrzeuge
durchsuchen. Beispiel: Jemand hält sich in
der Nähe von einer Drogenverarbeitung auf
und wird beobachtet, wie er sich sehr
verdächtig verhält. Andernfalls muss die
Polizei einen richterlichen Durchsuchungsbeschluss anfordern.
6.7 VERHANDLUNGEN MIT
GEISELNEHMERN
Bei einem Raubüberfall mit Geiseln ist die
Polizei verpflichtet, den Kontakt mit dem
Geiselnehmer aufzunehmen. Ein direktes
Stürmen ist nicht erlaubt! Sollte man
Kontakt zum Geiselnehmer aufnehmen können, so ist eine Verhandlung der
nächste Schritt. Sollte man nach 10
Minuten (nach Eintreffen) keinen Kontakt
mit einem Geiselnehmer aufnehmen
können, so ist das Stürmen des Gebäudes
erlaubt. Sollte der Geiselnehmer eine
Verhandlung ablehnen, so ist das Stürmen
erlaubt.
Beide Seiten müssen kooperativ
verhandeln.
6.8 VERHAFTUNG &
KOMMUNIAKTIONSMITTEL
Nach der Verhaftung darf ein Beamter
jegliche Kommunikationsmittel des Täters
abnehmen. Diese müssen anschließend
wieder zurückgegeben werden.
6.9 RECHTE VORLESEN
Jeder Beamte ist verpflichtet, den Bürgern
ihre Rechte vorzulesen. Falls die Rechte
nicht vor dem Erreichen des
Hochsicherheitsgefängnisses vorgelesen
wurden, ist die Verhaftung ungültig. Es sei
denn, der Gefangene gibt an die Rechte
nicht hören zu wollen, dann bleibt die Verhaftung bestehen. Es ist jedoch erlaubt die Rechte im “Vorraum” vorzulesen.
Ausnahme ist wenn ein Spieler ein paar Wörter nicht korrekt aussprechen kann und ein weiterer PDler bei der Verhaftung anwesend ist ist die verlesung der Rechte gültig!
6.10 KORRUPTION
Das PD und Anwälte dürfen bis zum
Gewissen grad korrupt sein, z.B bei einer
Verkehrskontrolle. Anzeigen löschen etc. ist
nicht gestattet. Für MD/FD gilt dasselbe. Richter sind von der Korruption ausgeschlossen.
Korruption kann jedoch in jedem Fall beim Serverteam beantragt werden.
6.11 Führerschein Abnahme
Es ist dem PD erlaubt maximal 4 Tage eine Führerschein-Sperre zu geben.
6.12 WIE LANGE DARF MAN IN EINER POLIZEILICHE SITUATION SEIN
Eine Verhaftung darf maximal 20 Minuten dauern. Längere Wartezeit am PD oder ähnliches wird von der Gesamthaftzeit abgezogen.
Sollte der Täter einen Anwalt fordern darf dieser nur maximal 20 Minuten genutzt werden. Sollte es zu keinem Ergebnis kommen wird Haftzeit im SG angeordnet.
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RAUBÜBERFÄLLE & ENTFÜHRUNGEN
7.1 ZIVIS
Man darf bei einem Überfall auf einen
Zivilisten max. 15.000$ fordern.
7.2 DIEBSTÄHLE VON WAFFEN
Der Diebstahl von Waffen ist nicht erlaubt.
Es dürfen nur Werkzeuge (dazu zählen auch Golfschläger, Brechstange) geklaut werden.
7.3 CAMPEN
Unnötiges „Campen“ bei einem
Raubüberfall ist nicht erlaubt. Die Polizei
hat das Recht nach 20 Minuten (nach
Eintreffen) das Gebäude zu stürmen.
( Bis auf weiteres ausgesetzt )
7.4 LÖSEGELD
Lösegeld für eine Person darf
max. 15.000$ betragen.
7.5 OHNE GRUND MORDEN
Bei einem Überfall auf Zivilisten darf
nicht ohne Grund getötet werden! Sollte
sich der Zivilist weigern bei dem Überfall
mitzuspielen (z.B. wegrennen oder
verteidigen), darf die Schusswaffe benutzt
werden. In allen anderen Fällen darf nicht
geschossen werden!
7.6 KOMMUNIKATIONSMITTEL
ENTNAHME
Der Person muss verständlich gemacht
werden, dass Kommunikationsgegenstände
und Waffen entnommen werden.
7.7 AUSSCHLUSS
Sollte bemerkt werden, dass Spieler
permanent Entführungen durchführen oder
sich welche wie eine Organisation
verhalten, obwohl sie keine offiziell sind,
kann dies zum vorzeitigen Ausschluss aus
dem Spiel führen, da es den ordentlichen
Spielverlauf hindert.
*Bitte die Regel bzgl. Beschränkung für Fraktionsähnliches Verhalten am Ende des Regelwerks durchlesen.
7.8 ANWEISUNGEN FOLGE LEISTEN
Anweisungen der Entführer sind Folge zu leisten,
es sei denn man sieht eine realistische
Chance zu entkommen.
7.9 GEISELN
Eine Geisel darf nicht bestochen oder
gekauft werden. Die Geisel muss stets
außenstehend und neutral sein.
Fake-Geiseln sind immer per Support-Ticket anzukündigen.
7.10 AUFEINANDERFOLGENDER
FAHRZEUGWECHSEL
Mehrmaliges/dauerhaftes Umsteigen in
andere Fluchtfahrzeuge ist nicht erlaubt.
Max. 2 Mal. und erst nach einer Abklingzeit von 5 min.
7.11 PD ERSCHEINT NICHT
Sollte das PD nach innerhalb von 15 Minuten immer noch nicht eingetroffen sein (nach betätigen des Start Knopfes), so darf man den Überfallort verlassen und bekommt das Geld gutgeschrieben.
7.12 ES MUSS 1 PERSON BEI DEN
ÜBERFÄLLEN IN DEN GEBÄUDEN
STEHEN VON DEN TÄTERN
Es ist nicht erlaubt dass alle Täter, z.b bei einem Ladenraub, drumherum sich positionieren ohne dass einer IM Laden steht.
7.13 HAFTBOMBEN
Haftbomben dürfen nur bei einem Bankraub, Containerschiffraub,Gefängnisausbruch oder Fahrzeugsprengungen genutzt werden. Bürger zu töten ist untersagt!
7.14 KURZ NACH AUSLÖSEN DES RAUBS NICHT MEHR GENUG COPS IM DIENST
Sobald ein Raub ausgelöst wurde, bei dem die Mindestzahl der Cops da war, so muss der Raub ausgeübt werden. Auch wenn dann nur noch beispielsweise 2 Cops im Dienst sind und 4 für den Raub benötigt werden.
7.15 ERFOLGREICHER ÜBERFALL
Ein Raub gilt als „erfolgreich“, wenn das PD euch nach dem Raub für 10 Minuten aus den Augen verloren hat während der Flucht. Erst dann bekommt ihr das Geld gutgeschrieben.
7.16 GEISEL ZWINGEN ETWAS VOM KONTO ABZUHEBEN
Es ist nicht erlaubt jemanden zu zwingen etwas vom Konto abzuheben, man darf nur das stehlen was derjenige bar auf der Hand hat.
7.17 COOLDOWN
Pro 60 min ist nur ein Raubüberfall in der gesamten Lobby möglich.
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TOT/RETTUNGSDIENSTE/ ERSTE HILFE
8.1 TOD/BEWUSSTLOS
Nach Eintreten des Todes muss man zu
dem Todesort zurückkehren, sich
bewusstlos stellen und darf nicht mehr reden.
8.2 ENDE EINER RP SITUATION
Zwischen zwei Personen oder mehr endet
eine RP Situation, wenn sie sterben. Das
heißt, sie lassen die Person in Ruhe und
greifen die Person nicht wegen derselben
Sache an (gilt nicht für Polizeimaßnahmen).
8.3 ERINNERUNGEN
Sollte eine Wiederbelebung möglich sein,
so kann sich der Spieler an die
Geschehnisse bis zur Bewusstlosigkeit
erinnern. Man muss den Anforderungen der
Sanitäter Folge leisten und darf sich nicht gegen die Behandlung wehren bzw. wegrennen.
8.4 KEIN MEDIC/PD IM DIENST
Sollte kein Medic/PDler im Dienst sein, so ist die
Gegenpartei verpflichtet, die bewusstlose
Person nach der Niederstreckung zum
Wiederbelebungspunkt ins Krankenhaus zu
tragen. Unmittelbar nach der
Rettung darf kein Konflikt mehr zwischen
den Parteien stattfinden (Person muss 10 Min im KH bleiben).
8.4.1 FREUND / GANGMITGLIED BEWUSSTLOS
Falls es bei einer Auseinandersetzung mit einer anderen Partei dazu kommt, dass eine Person das Bewusstsein verliert (zum Beispiel durch Schüsse, Unfälle etc.), kann diese Person von ihren Kollegen in ein Fahrzeug gezogen und in Sicherheit gebracht werden.
Der Täter, der ihn in das Fahrzeug zieht, MUSS aussteigen und muss ihn AKTIV mit der Zeigebewegung ins Fahrzeug ziehen.
WICHTIG: Die bewusstlose Person muss innerhalb von 20 Minuten nach Eintritt der Bewusstlosigkeit vom MD versorgt werden, da sonst der RP-Tod eintritt. Während des Transports darf die bewusstlose Person nicht umgezogen werden und es dürfen ihr keine Gegenstände abgenommen werden.
8.5 DIENSTFAHRZEUGE IM EINSATZ
Dienstfahrzeuge des MD/FD/PD dürfen
während eines Einsatzes nicht gestohlen
werden.
8.6 BEWUSSTLOSE PERSON BEWEGEN
Wenn man eine bewusstlose Person
bewegen will, muss man im Vorhinein
sicher stellen, dass diese nicht den
Notfallalarm gerufen hat. Sobald dieses
betätigt wurde, muss die Person an Ort und
Stelle auf die Rettungskräfte warten.
8.7 VERLETZEN DER
RETTUNGSKRÄFTE
Personen, welche bei der Feuerwehr oder
beim Rettungsdienst sind, dürfen während
der Ausübung ihres Berufes nicht verletzt,gejagt,
bestohlen, überfallen oder entführt werden.
Wenn die Rettungskräfte anfangen IM DIENST Personen zu schlagen oder stark zu provozieren darf diese EINE Rettungskraft verhältnismäßig angegriffen werden.
8.8 VORORT BEHANDLUNG
Das MD/FD/PD darf kleinere Verletzungen Vorort behandeln, bei größeren Schäden wie Schussverletzung, Unfällen etc. muss die Person mit ins MD gebracht werden.
8.9 SCHUSSVERLETZUNG
Das MD ist verpflichtet, Schussverletzungen dem PD zu melden.
Ein Spieler ist verpflichtet, dem MD mitzuteilen, welche Verletzungen vorliegen (IC nicht lügen!)
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ORGANISATIONEN
9.1 MITGLIEDER
Eine Gang/Kartell/Mafia darf maximal 5 Mitglieder + Gründer umfassen und sollte zur Gründung mindestens 2 Mitglieder enthalten.
9.2 VERBÜNDNIS
Organisationen dürfen sich nicht mit Bürgern oder anderen Fraktionen verbünden.
9.3 JOBS
Mitglieder von Organisationen dürfen
weiterhin einen Nebenjob ausüben.
9.4 DRIVE BY
DRIVE BY ist für den Beifahrer erlaubt,
allerdings nur mit einer Pistole (MP ist
untersagt).
Der Fahrer darf bei Schrittgeschwindigkeit oder stillstand aus dem Auto schießen.
9.5 VERANTWORTUNG
Der Anführer ist für seine Mitglieder
verantwortlich.
9.6 FINANZIELL
Organisationen müssen selbst finanziell für
ihr Vorhaben aufkommen, sie bekommen keine Gehaltsklasse. Sie bekommen zur Frak Gründung lediglich 2 Shafter V12, 2 Pistolen und ein kleines Gebiet von uns gestellt (da es sich um einen “Startbobus handelt, werden die Shafter und die Pistolen nach Ablauf der 2 Wochen eingezogen).
9.7 ERKENNBARKEIT
Organisationen müssen dieselbe bzw. ähnliche Kleidung tragen.
9.8 ZIVIS
Organisationen sollen keinen grundlosen
Streit mit Zivis anfangen.
9.9 KRIEG
Wenn ein Krieg unter den Organisationen
herrscht, müssen diese Westen tragen, die
sich von der Gegenpartei unterscheiden.
9.10 MINDESTANZAHL GANG
Maximale Mitgliederzahl: Eine offizielle Gang darf höchstens 4 Mitglieder + Gründer haben. Dies schließt auch “Runner” (Kurierdienste oder ähnliche Rollen) ein.
9.11 MINDESTANZAHL KARTELL
Maximale Mitgliederzahl: eine Kartell Gang darf höchstens 4 Mitglieder + Gründer haben. Dies schließt auch “Runner” (Kurierdienste oder ähnliche Rollen) ein.
9.12 FIRMENGRÜNDUNG/FRAK. GRÜNDUNG
Firmen-und Fraktionsgründungen dürfen nur beantragt werden, wenn die gewissen Personen maximal einen Warn-Eintrag haben. ( Gewinne dürfen je nach Größe des Business 25 % bis 50 % betragen).
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Knast Regeln
10.1 KÄUFE
Im Gefängnis kann man keine Käufe tätigen.
10.2 GEHALT ABHEBEN
Es ist untersagt im Gefängnis zu collecten.
10.3 KOMMUNIKATIONSMITTEL
Es werden im Knast Kommunikationsmittel
abgenommen, bevor man sitzt darf man
eine Person mit GTA SMS / oder Discord
anrufen tätigen, danach darf die Person nur
noch zu dir vor den Knast kommen und dort reden.
10.3 MAXIMAL HAFTZEIT BETRÄGT 1,5 STD
10.4 TÄTER KANN STRAFE NICHT BEZAHLEN
Wenn der Täter nicht alles zahlen kann was an Strafen zusammenkommt, wird die fehlende Summe in Hafteinheiten umgerechnet ( z.B. 34k Schulden die nicht bezahlt werden können.)
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*Beschränkungen für fraktionsähnliches Verhalten
Grundprinzip
Um ein ausgewogenes Spielerlebnis zu gewährleisten und fraktionsähnliches Verhalten von Einzelpersonen oder losen Gruppen zu vermeiden, gelten folgende Einschränkungen:
Überfälle und wiederholte Aktionen
– Ein Überfall in der gleichen Personenkonstellation darf nur einmal pro Monat durchgeführt werden.
– Beispiel für nicht erlaubtes Verhalten: Person 1, 2 und 3 führen einen Überfall durch und wiederholen dies am nächsten Tag in der gleichen Zusammensetzung.
– Erlaubt ist: Person 1 führt einen Überfall mit einer anderen, bisher unbeteiligten Person durch.
Vielfalt der Aktionen
– Es ist nicht gestattet, als Einzelperson oder lose Gruppe ständig die gleichen Aktionen (wie z.B. Überfälle oder Entführungen) durchzuführen.
– Spieler sollten eine Vielfalt an Rollenspielaktivitäten anstreben, um die Spielerfahrung interessant und abwechslungsreich zu gestalten.
Hinweis
Diese Regeln gelten für Spieler, die nicht offiziell einer Fraktion angehören. Fraktionen können eigene, separate Regelungen haben.
Ziel dieser Regel ist es, ein ausgewogenes und faires Spielerlebnis für alle Teilnehmer zu schaffen und gleichzeitig die Bildung inoffizieller Fraktionen zu verhindern.